Date Range
Date Range
Date Range
Ist ein Logikrätsel mit einfachen Regeln, aber schwierigen Lösungen. Hashi wird auf einem rechteckigen Gitter von beliebiger Größe gespielt. Auf einigen Gitterplätzen stehen eingekreiste Zahlen zwischen 1 und 8, diese Plätze sind die Inseln. Ziel des Spiels ist es, alle Inseln durch Brücken zu verbinden. Die Brücken müssen am Ende einen zusammenhängenden Pfad ergeben, der alle Inseln erreicht. Brücken dürfen einander nicht kreuzen.
On loogiline mõistatusmäng, lihtsate reeglite ja väljakutset pakkuvate lahendusega. Silla joonistamiseks kahe saare vahele, klikkige vasaku hiire nupuga saarel ja lohistage soovitud saare suunas. Vabastage hiire nupp kui mõlemas saared helenduvad. Mida ma peaks tegema? .
Es un juego de inteligencia de reglas simples pero complejas soluciones. Pulsa el botón derecho del ratón en una isla y arrastra el puntero hacia la isla con la que quieres conectarla. Suelta el botón cuando ambas islas estén resaltadas. Especiales de la semana Puentes.
Joka tunnetaan myös nimellä Hashiwokakero. On yksinkertainen mutta haastava looginen pulmapeli. Klikkaa saarta ja vedä hiirellä kohti toista saarta. Vapauta hiiren nappi kun molemmat saaret korostuvat. Mitä minun kuuluu tehdä? .
Aussi connu sous le nom de Hashiwokakero. Est un casse-tête logique avec des règles simples mais difficile à résoudre. Cliquez avec le bouton gauche sur une île et glissez vers une autre île. Relâchez le bouton de la souris lorsque les deux îles sont en surbrillance. Le jeu de la semaine Hashi. Que suis-je censé faire? Plus de casse-tête logiques.
Is a logic puzzle with simple rules and challenging solutions. Left click an island and drag toward another island. Release the mouse when both islands are highlighted. What am I supposed to do? .
Je logička zagonetka s jednostavnim pravilima i zahtjevnim rješenjima. Pritisni lijevu tipku miša na otoku i povuci prema drugom otoku. Pusti tipku kada su oba otoka označena. Što mi je činiti? .
È un puzzle logico con regole semplici e stimolanti soluzioni. Rilasciare il mouse quando entrambe le isole sono evidenziate. 7x7 Hashi Facile Rompicapo n. Che cosa dovrei fare? .
Is een logische puzzel met simpele regels en uitdagende oplossingen. Een domino is een koppel van twee nummers. Ieder koppel komt maar eenmaal voor. Een linkermuisklik tussen twee nummers verbindt ze in een domino. Een rechtermuisklik zet een grens die je helpt nummers te scheiden waarvan je denkt dat ze niet bij elkaar kunnen horen. Wat moet ik doen? .
Is een logische puzzel met simpele regels en uitdagende oplossingen. Een domino is een koppel van twee nummers. Ieder koppel komt maar eenmaal voor. Een linkermuisklik tussen twee nummers verbindt ze in een domino. Een rechtermuisklik zet een grens die je helpt nummers te scheiden waarvan je denkt dat ze niet bij elkaar kunnen horen. Wat moet ik doen? .
Is een logische puzzel met simpele regels en uitdagende oplossingen. Wordt gespeeld op een rechthoekig rooster. Het doel is om licht peertjes op het rooster te plaatsen zodat elk wit vierkantje wordt verlicht. Een cel wordt verlicht door een peertje als ze in de zelfde rij of kolom staan, en als er geen zwarte cellen tussen hen in staan. Tevens mogen de peertjes elkaar niet verlichten. Links klik op een vierkant om een peertje te plaatsen. rechts klik om met X te markeren.
Is een logische puzzel met simpele regels en uitdagende oplossingen. Je moet lijnen trekken tussen de stippen om een enkele lus te vormen zonder de lus te kruisen of takken te vormen. De cijfers tonen door hoeveel lijnen ze worden omringd. Links klik tussen de punten om ze te verbinden. Rechts klik om met X te markeren. Wat moet ik doen? .
Is een logische puzzel met simpele regels en uitdagende oplossingen. Je hebt een rooster van vierkantjes, die ofwel zwart of met een X gemarkeerd moeten worden. Naast elke rij van het rooster wordt de lengte van het aantal zwarte vierkantjes in die rij getoond. Boven elke kolom van het rooster wordt de lengte van het aantal zwarte vierkantjes in die kolom getoond. Jouw doel is om alle zwarte vierkantjes te vinden. Wat moet ik doen? .
Is een logische puzzel met ietwat ingewikkelde regels en uitdagende oplossingen. Je hebt een rooster van vierkante cellen. Sommige cellen van het rooster bevatten een getal. Kik links op een vierkant om het zwart te maken en rechts om hem van een stip te voorzien. Sleep de muis ingedrukt om meer dan een vierkant te markeren.