Date Range
Date Range
Date Range
Ist ein Logikrätsel mit einfachen Regeln, aber schwierigen Lösungen. Hashi wird auf einem rechteckigen Gitter von beliebiger Größe gespielt. Auf einigen Gitterplätzen stehen eingekreiste Zahlen zwischen 1 und 8, diese Plätze sind die Inseln. Ziel des Spiels ist es, alle Inseln durch Brücken zu verbinden. Die Brücken müssen am Ende einen zusammenhängenden Pfad ergeben, der alle Inseln erreicht. Brücken dürfen einander nicht kreuzen.
On loogiline mõistatusmäng, lihtsate reeglite ja väljakutset pakkuvate lahendusega. Silla joonistamiseks kahe saare vahele, klikkige vasaku hiire nupuga saarel ja lohistage soovitud saare suunas. Vabastage hiire nupp kui mõlemas saared helenduvad. Mida ma peaks tegema? .
Es un juego de inteligencia de reglas simples pero complejas soluciones. Pulsa el botón derecho del ratón en una isla y arrastra el puntero hacia la isla con la que quieres conectarla. Suelta el botón cuando ambas islas estén resaltadas. Especiales de la semana Puentes.
Joka tunnetaan myös nimellä Hashiwokakero. On yksinkertainen mutta haastava looginen pulmapeli. Klikkaa saarta ja vedä hiirellä kohti toista saarta. Vapauta hiiren nappi kun molemmat saaret korostuvat. Mitä minun kuuluu tehdä? .
Aussi connu sous le nom de Hashiwokakero. Est un casse-tête logique avec des règles simples mais difficile à résoudre. Cliquez avec le bouton gauche sur une île et glissez vers une autre île. Relâchez le bouton de la souris lorsque les deux îles sont en surbrillance. Le jeu de la semaine Hashi. Que suis-je censé faire? Plus de casse-tête logiques.
Is a logic puzzle with simple rules and challenging solutions. Left click an island and drag toward another island. Release the mouse when both islands are highlighted. What am I supposed to do? .
Is een logische puzzel met simple regels en uitdagende oplossingen. Links klik op een eiland en sleep richting een ander eiland. Laat de muisknop los wanneer beide eilanden gemarkeerd zijn. Wat moet ik doen? .
To łamigłówka o prostych zasadach, ale rozwiązaniu wymagającym odpowiedniej strategii. Musisz odnaleźć położenie wszystkich kostek domina na planszy. Domino tworzone jest przez parę cyfr. Możesz wyznaczyć tylko po jednej kostce z danym zestawem cyfr.
To gra logiczna z prostymi regułami i wyzywającymi rozwiązaniami. Rozgrywa się na prostokątnej planszy. Na planszy są czarne i białe pola. Celem jest rozstawienie żarówek na planszy tak, żeby każde białe pole było oświetlone. Pole jest oświetlane przez żarówkę, jeżeli są one w tym samym wierszu lub tej samej kolumnie, a między nimi nie ma czarnych pól. Oprócz tego żadna żarówka nie może oświetlać innej żarówki.
To logiczna łamigłówka o prostych zasadach, ale rozwiązaniu wymagającym odpowiedniej strategii. Należy poprowadzić linie pomiędzy punktami formując pojedynczą pętlę bez skrzyżowań i odgałęzień. Cyfry oznaczają ile linii otacza dane pole. Kliknij lewym przyciskiem myszy pomiędzy punktami, aby je połączyć. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy wstawia między punktami znak x.
To łamigłówka o prostych zasadach, ale rozwiązaniu wymagającym odpowiedniej strategii. Musisz odnaleźć położenie wszystkich kostek domina na planszy. Domino tworzone jest przez parę cyfr. Możesz wyznaczyć tylko po jednej kostce z danym zestawem cyfr.
To gra logiczna z prostymi regułami i wyzywającymi rozwiązaniami. Rozgrywa się na prostokątnej planszy. Na planszy są czarne i białe pola. Celem jest rozstawienie żarówek na planszy tak, żeby każde białe pole było oświetlone. Pole jest oświetlane przez żarówkę, jeżeli są one w tym samym wierszu lub tej samej kolumnie, a między nimi nie ma czarnych pól. Oprócz tego żadna żarówka nie może oświetlać innej żarówki.
To logiczna łamigłówka o prostych zasadach, ale rozwiązaniu wymagającym odpowiedniej strategii. Należy poprowadzić linie pomiędzy punktami formując pojedynczą pętlę bez skrzyżowań i odgałęzień. Cyfry oznaczają ile linii otacza dane pole. Kliknij lewym przyciskiem myszy pomiędzy punktami, aby je połączyć. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy wstawia między punktami znak x.
To logiczna łamigłówka o prostych zasadach, ale rozwiązaniu wymagającym odpowiedniej strategii. Kliknięcie lewym przyciskiem myszy zamalowuje kwadrat na czarno. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy wstawia w pole znak X. Kliknij i przeciągnij kursor by wypełnić więcej niż jedno pole.
To logiczne zadanie z lekko skomplikowanymi zasadami i rozwiązaniem wymagającym odpowiedniej strategii. Aby zaczernić komórkę należy kliknąć w nią lewym przyciskiem myszy. Prawy przycisk myszy oznacza komórkę kropką. Kliknięcie i przeciągnięcie kursora pozwala na oznaczenie więcej niż jednej komórki.